房屋设计3d立体图(房屋设计3d效果图大全)

房屋设计 523
本篇文章给大家谈谈房屋设计3d立体图,以及房屋设计3d效果图大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、CAD室内设计3D效果图制作全步骤

本篇文章给大家谈谈房屋设计3d立体图,以及房屋设计3d效果图大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

CAD室内设计3D效果图制作全步骤

CAD室内设计3D效果图制作全步骤

3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图。以下是我整理的CAD室内设计3D效果图制作全步骤,希望大家认真阅读!

一、导入CAD平面图

在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型

建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

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在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、外形轮廓准确

建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次

在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、建模方法灵活

每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的.方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、兼顾贴图坐标

贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质

当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

四、设置场景灯光

光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。CAD、3Dmax室内家装设计学习qq群 415***9506 群内每天都有免费教程***直播分享

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如何画房间立体图

1、打开CorelDRAW X7并创建一个新的空白页

2、以矩形工具为例,按住Ctrl并绘制一个正方形

3、长按阴影工具以切换立体声工具

4、将鼠标放在方形的中间,将会有中心帮助,如果没有,请在设置中将其打开

5、按住鼠标并将其拉伸到右上角45°(此操作是为了方便查看效果,可以根据需要拉伸),可以看到辅助线,并根据需要调整深度。

6、获取透明立方体

7、选择3D色彩工具并填写扩展名

8、单击颜色窗口以用颜色填充图形表面

9、单击“立体照明”工具以实现不同的照明效果

10、点击“立体化旋转”工具,按需要调整角度

11、这样的立方体完成了,现在导出

怎么设计房子立体图

问题一:怎么设计房子立体图 可以设计。。

问题二:如何把房屋平面图做成立体图 不能直接导成立面图,只能脚踏实地的画。平面图是平面图,立面图是立面图,两者是独立的

问题三:如何画房间立体图 3d太难了些,SketchUp上手容易些,好多专业的人也在用,可以导出其他建模软件能打开的格式。

问题四:这种房子的俯视立体图如何画 楼主这个图这个好像是鸟瞰吧 下载个sketch up 在里面建模 然后就任意角度随你选

问题五:这个房屋立体图怎么做啊? 用三维软件,Vue 5 Infinite和Bryce比较适合室内设计,在颜色渲染这方面,这两款软件还是不错的,其他的三维软件也可以

问题六:想给房屋画一个立体图,但不知道怎么画,哪位设计师帮帮忙? 立方体的画法是先画一个矩形,然后用命令ext拉伸---按空格---输入立方体高度(如50)---空格即可完成立方体。这里你可以用视图---三维视图---西南等轴测来观看,如果需要着色可以这样:视图---视觉样式(注意此处每个版本这个名称不一样)---真实(也有叫着色或者是体着色)

问题七:房屋平面三维图怎么做 不能直接导成立面图,只能脚踏实地的画。平面图是平面图,立面图是立面图,两者是独立的

问题八:怎么制作房子立体效果图? 基本是3Ds Max这个软件建模,VR渲染,网上有相关教程可以去看看.

求***纳

问题九:求一款可以自己设计房屋平面图立体图的软件?? 你可以试试用Edraw 亿图图示专家,这款软件比较适合用来画房屋平面图。软件内置有大量的模板和例子,你可以直接选择相应的模板快速的创建,然后画图的时候用亿图也是很轻松的,因为亿图还有个很大的符号库,房屋设计中常见的墙、门、窗户、家具、家电、厨房、餐厅、浴室等相关图形,这个软件里都以后,拖拽就可以使用,重点是所有图形两两之间在一定接触的范围内,就会自动的吸附、对齐,比用CAD、PS等软件要智能的多。当然亿图的功能也不只这一点点,有兴趣的可以去详细了解一下。

问题十:想给房屋画一个立体图,但不知道怎么画,哪位设计师能帮帮忙? 不能直接转,只能用拉伸,蒙面,回旋等方法来实现。比如说你先画个圆,再输入EXT 确定,选择圆,输入高度,确定,再输入倾斜度就拉了个圆柱了。3do命令可以观察。建议详细学习。有人教的话一个星期基本可以学会

手机看片,百度一下“酷影模式” 你懂得

怎样设计房屋立体图

如果有房屋平面图的数字格式,比如AutoCAD的dwg格式,可以考虑导入到三维设计软件中作为拉伸草图,这样可以快速的建模,然后再去在适当位置添加其他例如门窗、家具等造型,就可以较快的生成立体图。

如果没有数字格式,也可以考虑根据平面图在三维软件中进行建模,也能够做出立体图,大部分三维软件都支持参数化建模。

帮我做个简单的房屋三维效果图

工程图(机械图)的图形种类

1、 边框型:处轮廓基本水平或垂直并有尺寸。

2、 点中心型:处边框多为曲线并平骨连接的。

3、 对称型:上下或左右对称。

一、 边框型图形

1、 边框型图形的绘法

沿尺寸线绘制外边框

从外向内沿尺寸线推出内部细节

2、由此类图形涉及知识

⑴未知线段:未明示未定义的线段(在作图中未知线段后划)

⑵修剪:多种修剪方法(单修、多修、全选、不选)

⑶圆角:可对两直线、矩形、平行线、圆等进行圆角。

⑷倒角:方角(三种)——斜45度(即倒角两边距离相等,标记为C)——倒不等距角——角度倒角

⑸打断:两种(第一次点则此点为默认起点;重新确定起、终点)

⑹对象捕捉:拾取对象的一些固定点(透明命令:不打断当前执行的命令的命令如常用的动态开关如捕捉、追踪的打开与关闭)捕捉中有自动捕捉与目标捕捉

⑺对象追踪:与捕捉点保持一定关系(水平与垂直),追踪点奇次有效,偶次无效。重点追踪:TT,TK,FROM,极轴追踪

二、 绘制工具条

⒈线(略)

⒉参照线(XLINE):制表格以及辅助线等

⒊多段线:直线与圆孤(工程图中常用这些)

⒋矩形:ID命令

⒌多边形:机械图常用正6边形,建筑平面图常用8边形

知道两顶点距离用I方式

……两边…………C方式

⒍圆孤:工程图(机械图)少用圆孤常用画相切圆的方法代替

⒎圆:2P、3P、TTR

⒏样条曲线:表示:小区平面图中的湖及工程图中的断裂线,部面界线等。

⒐多线:建筑平面中涉及墙中讲

第三节

本节重点:点中心图型形的画法及相切、编辑工具条

图纸:白图——底图——蓝图

一、 点中心型图形

1、 绘法:确定并绘出重要的布局线(点划线与尺寸线)——绘已知线——连未知线——修剪与清理(对复杂物体修剪利用沿所要的左右修剪)此类图形的绘制有很多的技巧性。

2、 涉及相切:直线与圆(直线与单圆单点;直线与双圆上切点TAN强行捕捉切点)

圆与圆:8个相切圆

圆与直线

3、 夹点的使用(物体的关键点)

二、 编辑工具

1、 陈列:二种方式

2、 移动;注意基点的选择

3、 ***;注意多重***

4、 偏移:与***有区别T

5、 旋转:注意基点(R)

6、 拉伸:要选物体拉伸部位常用CP的选法

7、 拉长与延伸可用夹点的编辑进行取代。

三种右击菜单(不选、选择、命令)

三、 标准工程图的内容:(图纸元素)

1、 图幅:图纸的大小

2、 标题与标题栏外边框

3、 图形:图形中最重要的

4、 注释与标注;图纸中是主要的

5、 注释文字:如技术要求等。

6、 图层

一、 对称型图形

1、 其图形的绘法:

绘制对称线

按边框图形的绘制方法绘制一半

镜像

填充

2、 由此涉及的工具

⑴镜像:镜像线的不同,以及文字镜像(MIRRTEXT)

⑵图案填充:机械图中只能用45度斜剖线及ANSI图案,建筑中可用其它的定义图案(不同的物体要赋于不同的材质,修改材质的角度和比例)

注意填充时关联与不关联

无边界填充时先作边界再填充

孤岛检测

⑶夹点编辑(关键点,物体主要的点)

二、 多视图图形(有多个视图的图形)

多视图图形的画法时的注意

不是一次完成多个视图

应优先选择易画的视图

学会在别的视图中找尺寸

绘图中的计算原则

一般情况下,不进行超过两步的计算

三、 图幅与标题栏

1、 图幅的种类与格式

2、 机械图中的标题栏及其中注意事项

多线的定义以及建筑平面图

一、 多线的使用

多线的格式

比例:常设为1,大等1时放大

对正:上对正以外墙边为起点

无对则以中心线为起点

下对正则以内墙线为起点

二、 块的知识

三、 建筑平面图

建筑设计中建筑施工图中最基本的图:平面图

1、 建筑平面图:即为房屋的水平剖视图,假想用水平平面经门窗洞口处将房屋剖开后得到正投影图。

2、 绘图步骤

设图形界限并切换到建筑图限

定义多线格式(即内墙与外墙的多线格式)

按边框图形画法绘制外框

沿墙体尺寸绘制内墙

修改多线交叉格式

分解多线并进行修剪预留门的位置

定义门、窗块,插入块

绘制楼梯及栏榄

插入内部设施块

3、 常用建筑类设施

门及窗:

门的边距墙的中边为250MM或200MM,大门宽约为950MM(单门)

窗的厚度常为362MM,二开窗长约为1点5米,三开窗约为1点8米

图中外墙一般为360MM,内墙为240MM

4、 复杂建筑平面图绘图

绘制墙体标记线(墙轴线)

记录处墙体经过的墙线坐标并依次绘制

按一般平面图绘图方法绘制

四、 家装平面图

具有明确内部设施的建筑平面图

1、 细节部分

图中部分物品:可在CAD的设计中心文件中找,对块要缩放可用对象属性进行更改。

图中具有内部设施,表示某单无即可,标注尺寸大多为内边标注。

2、 绘图步骤

前面的步骤同建筑平面图

后面的步骤为:

插入家俱

填充(主要为墙体与地板)

转换为位图

选择色块润色

五、制图步骤

确定图幅(并设环境)

确定图层

绘图形

标注

注文字与标题栏

布局

打印

1、 图层

使用图层因为复杂图常是多个人共同完成,同时也便于找印不同部分,也为了看图方便。

一般机械图图层:0层(外轮廓线层;对称线层;不可轮廓线层;填充层;文字层;标注层。

一般建筑图图层:墙体层;中心线层;填充层;内部设施层;门窗层;文字层;标注层;管线层。

图层管理:

开/关:不显示可编辑可进入

冻结:不……不……不……

锁定:可见不可编辑

建筑立面图、家具立面图、建筑剖面图以及有关的家具方面的知识文字

立面图

将物体各个立面按照正投影的方法投影到与之平行的投影面上,所行到正投影图。

一、 建筑立面图

其图主要表现建筑物的体型和外形,外墙的面层材料,色彩及各种房屋外部设施等。

1、 命名:房屋的朝向:东立面,南立面,西立面,北立面。

出入口或房屋外形:正立面,背立面,左侧,右侧立面

两端轴线编号:①~②立面

2、 绘图:

绘地平线

绘建筑外边框

绘其内线条

绘门、窗等及编辑

3、 建筑侧面图(剖面图)的画法与此相似

4、 整套家装工程图纸明细表:

建筑平面图

家装平面特景图(各种设施彩图)

立面效果图

天花板效果图

三维立体效果图

家装材料明细表:材质,费用

家装工程决算单:估算、预算、决算

家俱图纸一套

二、 家具立面图

1、 盒式家具:(盒状)用直线画外框;绘制门板及扶手等。

2、 板式家具:(空形)用矩形框绘木板。

3、 家具设计原则:能进门(宽)、能摆进屋(长)、能放进物(高)

遵守黄金分割点:(长,宽,高之间)

人体工血原则:坐高,摸高(手触及),趴高(桌子趴高)

4、 家装设计制作基础:

常见门窗的尺寸

……材料尺寸

…………报价

…………特性:颜色,反光度,硬度,花纹

……施工方法及现场测绘(技工)

À 高级家装设计人员

色彩感觉率(以值代色,大约范围)

艺术构图能力

空间感(立体模型大概感觉)

标注及环境设置及布局

一、 标注

1、 标注的构成:

尺寸界线,尺寸线,尺寸箭头,文字。

2、 标注的标准:尺寸界线距原点2~3MM

…………超出尺寸线3~5MM

文字和箭头大小一致比例适中

3、 标注种类

线型:只标水平与垂直方向上的线。

对齐:可标倾斜的部分。

半径:有弧度的部分(可用两次半径标注来表直径)

角度:可标四种角度。

坐标:对航海图常用,水平放置标注为Y,垂直标X,也可手动输入文字。

圆心:表圆心。

引线:注意引线中的设置(类型、箭头、附着等)

快速标注:进行多个的快速标注。

基线:多用于机械图(要适当改基线间距应大于文字高度。)

连续:多用于建筑图(注意追踪捕捉)

注意点:基线与连续标注都应在具有线型,径向及角度等尺寸标注之上的。

公差:也就为误差,分为尺寸公差,形位公差。

尺寸公差:对称公差:上下偏移相等。

极限公差:…………不等。(当高度不同时可更改比例)

……尺寸:算出最终效果显示。

形位公差:形状与位置的公差(机械类图形中常用)

建筑平面图:标注以中线方式

家装平面图:标注以内边方式

技巧操作(对另外图中的标注样式应用另一图形中)

第一种方法:***法,对要***的标注样式中应有新样式,***其中的标注至另一文档粘贴即可。

第二种方法;可在设计中心中将想要的标注样式拖至新文档中。

二、 标注样式的使用及其修改

替换的使用

修改的使用(只讲我们在标注中要修改的部分)

新建的使用

三、 环境设置

讲解“选项”中有关知识

只讲我们常要修改的部分

对称度 平行度 垂直度 位置度 同轴度

面轮廓度 圆柱度 平面度 圆跳度 全跳度 圆度

倾斜度 线轮廓度

材料的一般中等状况

材料的最大状况 材料的最小状况

图层

图层 名称 颜色 线型

DIM 标注 绿 实线

CEN 中心层 红 ACAD200W10

HAT 剖面 紫 实线

HID 虚线层 蓝 ACAD200W10

OUT 轮廓线 白 实线

SPR 螺纹 黄 实线

TIT 边框及标题栏 青 实线

TXT 文本 青或白 实线

三维概念及基本实体,三维编辑

相思月

题记:故乡的歌是一支清远的笛,总是在有月亮的夜晚响起。——席慕容

菁菁校园,满日葱郁,斑驳的树影中载着悠悠的明月。这样的夜晚让我不由的想到诗意,诗意中又蕴满了浓浓的想思。

月在今夜饱满如盘。流浪的人啊!一杯洒就掉进想思的潭里了。古都长安的阁楼里,李白是否也如我一样,正思念着家乡那一轮月。床前明月光,疑是地上霜。举头望明月,低头思故乡。一杯浊洒,满地相思。

CAD建模应与3D渲染人员配合

一、基本三维知识

建模:构建模型

三维坐标:手指法则,右手定则

坐标转换:移动、三点、转动。

实体观察:观察器(四种方法)

实体分解:一次为面,二次为线

三维立体的感知:消隐观察、着色、线框

视口:二个视口

基面:实体心有一面在XY两轴形成的面上。

面域、边界

二、基本实体绘制(ISOLINES)

三、实体编辑:

1、***运算:交集、差集、并集。

2、拉伸:角度为正边拉边拉大,为负边拉边小,沿路径此时要注意路径所在的面要与基面垂直。

3、旋转:应是面且轴只能在被旋转面的一侧。

4、剖切:将物切成两部分,且可留与不留某些部分,作用:除去已形成的物体;进行立体剖切形成剖视图。

5、切割:形成一个剖视图。

6、三维操作:对齐(利用三点)

四、简单实体:方向的一致性

1、绘制方法:根据视图绘制各方向上的断面

拉伸至另一视图的长度

编辑

***运算

五、家俱立体绘制:

盒式:用直线拉出断面,然后拉伸再绘制附属体。

板式:用矩形框绘制每个板的基面——拉伸——绘制附属体

三维体建模

一、三维编辑

圆角:平滑边接的边应圆角半径相等,连接物体一次圆角,如要对不同边用不同半径圆角,可对一边用一半径选后再输入R,输入另一半径值。

抽壳:抽壳时选择删除面只能选择可见面。

注意:实体有圆角及抽壳时应先圆角后抽壳。

压印:平面上生成刻印生成多个部分最好一起压印。

拉伸面:拉伸实体上的面,拉伸值为正往外跑,反之进去,沿沿路径拉伸注意路径所在的面与被拉伸的面要垂直如路径中有圆角其半径大于拉伸面半径。

拉伸只适用单个面拉伸面适用于实体上的面且两者都有沿路径拉伸且要求相同。

三维操作:对齐(利用三点)

旋转:以一条轴

镜像:以一面为镜像面

阵列:进行三维空间的阵列操作

二、复杂单个实体

绘图:分析分解单个复杂实体为多个简单个实体

绘制基面

移动坐标到绘附属实体基面上。

三、组合实体的绘制方法:

简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑

复杂组合实体绘制:先把实体进行分成几个简单组合实体,再进行单个绘制

面建模

一、模适用条件:

1. 物体

2. 复杂实体复杂表面

3. 某些允许的简约画法

二、建模与面建模的区别:

1. 实体的面可***、剖切等编辑,实体的点不可编辑。

2. 面建模的点可编辑,面不可分割等编辑。

三、基本表面模型画法

四、模的方法:分片生面、逐点编辑、逐段生面。

分片生面:一片一片的生成。

逐点编辑:找一基面然后对基面上点编辑,对线段进行平滑处理网格数量要多。

逐段生面:一段一段生成,作图用极少。

边与三维网格(逐个点生成面,非常复杂。)

五、编辑:

旋转曲面:旋转物体可为曲线,当生成的面不光洁可修改SURFTAB1,2的参数。

平移曲面:类似拉伸,拉伸曲线一定要有方向矢量,且为直线选定方向矢量起点与终点有所不同。

直纹曲面:用直线把空间里的两条线段连接起来,当有多条线段时应用修改多段线修改。

边界曲面:在空间的四条曲线之间形成网格表面。

注意:空间四条曲线应首尾相连。

六、实体的绘制方法:

简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑。如板式桌等。

复杂组合实体绘制:要分层绘制,单实体分每一层;编组,对小的物体如楼梯等;单类型点捕捉。

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