怎样自己制作3d房屋设计图(找设计师出图自己装修)
今天给各位分享怎样自己制作3d房屋设计图的知识,其中也会对找设计师出图自己装修进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
3d室内效果图制作教程
制作方法见下面:
首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。把平面图弄成块,然后直接拖动到3Dmax软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。
当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。
如何在电脑上画房间立体图
在电脑上制作房屋3D图,一般是使用3Dmax软件进行专业的室内设计建模和渲染。
学习3Dmax建模是一门学科,需要几个月的时间才能学习完成,无法用几个步骤和几张图说明。
渲染效果图的流程如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
3D Studio Max:
常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
效果图:
一般3D室内效果图是怎么做的?
现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
3d室内效果图的制作步骤是怎样的
一、导入cad平面图
二、建立三维造型
1、外形轮廓准确
2、分清细节层次
3、建模方法灵活
4、兼顾贴图坐标
三、调配并赋予造型材质
1、纹理正确
2、明暗方式要适当
3、活用各种属性
4、降低复杂程度
四、设置场景灯光。
五、渲染输出与后期合成阶段
怎样设计房屋立体图
如果有房屋平面图的数字格式,比如AutoCAD的dwg格式,可以考虑导入到三维设计软件中作为拉伸草图,这样可以快速的建模,然后再去在适当位置添加其他例如门窗、家具等造型,就可以较快的生成立体图。
如果没有数字格式,也可以考虑根据平面图在三维软件中进行建模,也能够做出立体图,大部分三维软件都支持参数化建模。
怎么制作室内3d图
工具/原料
3D MAX
方法/步骤
1
我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们工作着,工作也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,试着想象这个作品就展现在我们面前。
如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上,并想着我将怎样创造他们。
想象出这些具象之后,我还需要将之正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。”这是创作者在开始创作之前所有的思想活动和准备工作。
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2
接下来,就是真正的动手创作了。据创作者自己透露,在动手绘画原稿之前,他还用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。“我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项工作花了我整整一小时。”因为有详细的资料数据做参考,会让创作者更容易和准确的把握作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。
创建一个套间,里面装着特定的尺寸,然后从已有的原始参考图中选取一些类似于家具的片段添加到套间中,再用凹槽和网格平滑功能完善家具的边缘。家具的角以及木制部分也添加到了场景中,并使用了一种新的四方形来创建手臂。然后***椅子并调整一下制成沙发,再给沙发添加一些元素让沙发看上去比较柔和。 用三个多边形来创建家具枕头,再加上家具额外的织物张力,将四边对称并拖到一起,拖着每一个角落到枕头的中心。
关于怎样自己制作3d房屋设计图和找设计师出图自己装修的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。