两点***房屋设计图(两点***房屋简易图)
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鸟瞰图详细资料大全
鸟瞰图是根据***原理,用高视点***法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。
基本介绍
中文名 :鸟瞰图 外文名 :Aerial View 读音 :niǎo kàn tú 定义 :高处鸟瞰的图像 类型 :立体图 所属学科 :建筑学 简介,制作方法,类型,一点***鸟瞰图——推动中心节点的空间设计,两点***鸟瞰图一一推进区域总平面的设计,轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计,套用, 简介 鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据***投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),格线中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 制作方法 3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。 布光的过程:光的设定方***根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的构想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图. 渲染:比较简单的方法是使用VRY渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可以大体的模拟出正常白天的效果。 后期处理:用二维软体photoshop处理。水的画法同草地,倒影可以用选区***再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成图片上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 类型 一点***鸟瞰图——推动中心节点的空间设计 当画面同时平行于建筑物的高度方向和长度方向时,这两个直线的***,都没有灭点,只有宽度方向直线的***才有灭点,这类***图称为一点***。用一点***格线法画出的鸟瞰图称为一点***鸟瞰图。一点***鸟瞰图是设计构思的一种表现方法,对于规划师来讲是一种行之有效的空间表现手段,是规划师互相交流的媒介。它的绘画目的是为了研究、深化规划设计方案,推进创作过程。在规划设计中的景观节点、居住区中心活动区域,商业中心等,一点***鸟瞰图套用的特别广泛。在规划设计的初期,以平面方案为主,主要是用来分析建筑、道路与景观环境的关系,这时以二维设计为主,在空间设计上只是一个初步意向,表现不必过于详细,是规划师对地形环境的初步理解。此时的设计方案只需用文字表达建筑物的楼层数,用等高线表示地形,由于设计比较简单,容易修改,能最快最方便地激发规划师的灵感。在方案的深入阶段,平面表现空间效果是无法完成的任务,这时就需要用一点***鸟瞰图详细描述中心节点的内容。譬如在商业中心的运用,由于商业中心特殊形态,使得建筑方向各不相同,道路也不规则,一般意义上的鸟瞰图不能体现功能平面的空间格局。一点***鸟瞰图套用格线法绘制而成,不仅能够表述出各栋建筑的位置关系,而且有利于描绘建筑物在空间高度上的联系。由于这个时候鸟瞰图中的建筑物外部造型不需要仔细,细节可以省略,更加突出准确的建筑空间关系。随着方案的深入,规划师即可利用一点***鸟瞰图来探讨建筑的外部造型,其实这也是商业建筑风貌设计的过程。由于在每个城市商业中心及商业街的设计应遵循“以人为本,突出特色”的原则,将接近视点的建筑细化,图纸上的空间关系会清晰地体现出来,就如同身临其境一样。这时图纸上一些比较难发现的问题就会暴露出来,如空间的大小合理性,建筑风貌对于空间的影响等等。这些问题通过鸟瞰图体现出来,更加有利于设计的深化,为施工图的绘制带来极大的方便。而详细的一点***鸟瞰图的绘制为规划设计人员与其他专业人员及甲方提供一个直观的交流平台。对于图纸,甲方很难完全理解和把握,而借助直观的鸟瞰图,他们的想像力就能最大程度的接近真实商业中心,为规划师与甲方的交流提供方便。同时也为建筑专业的工作人员提供最直观的信息。 两点***鸟瞰图一一推进区域总平面的设计 两点***鸟瞰图适合建筑物总平面的房屋方向、道路布置比较规则的区域空间设计,特别在规划设计中居住区规划设计套用比较广泛。通过表现区域立体空间,设计师可以向甲方,建筑设计人员和 *** 规划管理部门来陈述设计思想,从而指导居住区的深度设计。在阐述设计思想方面尤为形象,比如,不同高度的建筑物在空间上分布,建筑物立面形象与周围环境的关系,让规划师能够准确地预测居住区在空间上的效果。如何详细的将居住区中的建筑、道路及景观表现清楚,这与鸟瞰图视点的选择和格线底盘与基线的角度有关系。在居住区中鸟瞰图的视点一般选择在楼层比较低的区域或者是景观集中处,这样避免低层建筑及中心景观被高层建筑物遮挡。至于格线底盘与基线的角度,笔者认为当长宽比大于时,两边的角度宜“,当长宽比小于时,两边的角度分别在为“与“左右,这样使居住区设计能够有效的从平面逐渐向三维空间的转化,成为规划设计人员有力的交流工具。 轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计 轴测图分为正轴测图与斜轴测图,斜轴测图又分为正面斜轴测图和水平斜轴图在规划设计图中要表现出鸟瞰图的效果一般***用水平斜轴图。水平斜轴图适宜用来绘制一个区域的总平面图,它可以反映出一个区域中各建筑物、道路、设施等的平面位置及相互关系,以及建筑物和设施等高度。水平斜轴测图利用空间坐标轴将所画区域定位在三维空间中,每个点都能在坐标轴中表达定点,而且是唯一的,不像***鸟瞰图由于近大远小的原则,远处的物体可以忽略掉。水平斜轴图中所显示的区域每一处都必须表达清楚,这一特点使得斜轴测图非常适合较小区域鸟瞰图的绘制。 套用 鸟瞰图的表达方式分为手绘设计和计算机绘图。随着计算机在设计领域套用的发展,仅在设计成果的最终表现领域占优势的计算机技术,如今已逐步渗透到空间设计构思的过程之中,出现了一些操作简单的计算机草图设计软体,如软体。笔者认为,在空间设计之初使用计算机建模生成简单造型的做法是有利于空间设计的调整,但在空间设计方案的交流上的便捷性和形象性是远远不足的,然而鸟瞰图在规划设计中的套用,使得这个问题得以解决。鸟瞰图成为不容忽视的重要的空间设计“语言”,它能在设计中更多的融入设计者的空间直觉,唯有套用***原理对物体在空间的准确把握,才能将设计者的直觉与感受最大限度的调动起来。无论时代的变迁还是技术的发展,它在规划设计创作过程中所发挥的作用是不可替代的。
***图怎么做,怎样画
一般作***图分两步;首先画出建筑体的基***,即平面图的***,称***平面图;然后据此再利用真高画得***图.画***平面图的常用方法为视线法,量点法,距点法和网格法等,这些方法的共同点是:利用相交于一点的二直线的***交点,将其连结而得***平面图,继而求出***高度,最后求得整体***.但是在求画过程中,图线和方向容易搞乱,而且,当灭点超出图幅时.作图更加不便.比例法丁/-12'图1这里,我们提出一种画***平面图的新方法.它作图清晰简便,易于掌握,且在画两点***图时,不必依靠灭点.由于这种***图是按比例关系画出的,故将它简称为比例法.1.作图原理与作图规律现在首先从点的***来研究.如图1所示,为基面上的任一点,当给定视点后,其站点,画面上的心点.和视平线--也随之而定,因此点的***也就被唯一确定.由图可知,过点作与基线--(,二面交线)垂直,则连线.即为直线的***方向.显然与的交点即为点的***.为了找出互相垂直的画面与基面上图线的几何对应关系,颓作两条辅助线和口,使_,过的口^(必为5与之交点).在图中,由于^.~凸,~出.和△ⅱ#,21角者方尤者价三前种.笔广线.两握据推视法.掌根厨画法于,实和体方易此曲具种,因强法其一便,较例了曲筒点有比明图较优,说视皆的法一例遥法显方一举得两明图法并画.着怍方,接面有画新骤直幅,手种步可了法的两与是省方想的理则节些理图原者对一垃祝图后相曲种透作;而用一画的法因常是了们方,在它供它种点现,提了一灭之明文明的于较表本阐图助,践申面借法实要文平必画学税不种教摘法透可一的翘斯胖值于是:.——一——*:兰:口'0式审——点4的***4到视平线—之距——点的***到基线—之距——视点到画面之距.即视距——点到画面之距,称为点距图1为面上的点位于画面之后的情况.当点位于画面之前时,其***直观图如图2所示.容易看出,上述几对三角形在该图中仍保持有同样的相似关系.因之上述比例等式仍然成立.由此,可以得到如下点的***作图规律:基面上任一点的***到视平线与基线的距离之比等于视距与点距之比.利用此种定比关系,在画面上即可确定一点的***纵向(铅垂方向)位置;而横向(水平方向)位置)9则必在过(与产的交点)所作的铅垂线上.这样.画出纵横两向直线的交点,即为该点的***.于是,顺序连接用这种比例关系求出的若干点.就得到所需的***平面图.2+作图步骤如图3所示,已知基面上的点,画面迹线—,站点和画面上的基线—以及视平线^一.据此,作点的***的具体步骤为:(1)将画面迹线一户置于画面(即--,—二水平线所表示)的上方或下方.在--和—二平行线之问的一侧作铅垂线12,再过点1在一^线(或任一直线)上顺序同向量取线段使1=(视距),3=(点距)(2)连端点2,3,并过分点作∥23(3)过.作线与一平22圈2图3行,同时过.(与--的交点)作铅垂线,则二线(箭头所示)的交点即为点的***..当点在画面之前(即在—下方),其作图步骤仍然如上,只是在第一步中要注意按反向顺序量取视距和点距,然后再作平行线,以求,如图4所示.从上面作图可以看出,由于视距为定长,故每求一点的***,实际上只是在—线上过分点截取不同的点距,继而求得这些点的相应***,所以作图就变的十分简便.须要指出,图3和图4中的—线和连线,实际上是在平面图中给定位置以后移至此处的,它们可以不与画面同处画出.只要在一^线上定出心点.的位置.并以此为准在一^上截取一,再过作垂线,同样能定出的横向位置,这就使作图显得更加简明清晰,如图5所示.3.应用举例倒1:作房屋的一点***.如图6所示,给出房屋平,立面图;选定画面迹线一户,视点(5,.)和视高(即—与—线)的位置.(1)作***平面图图4①在图)平面图中,连结1,图52…"6,与户一交于1,2……6;②将,,2等移至图(6)中以(与对应)为基准的—上③在图(6)中,作铅垂线,再量取=,并使1^"…?等于相应的点距;④过分点作线与1……6平行使其与相交,过各交点作水平线与过1,……6,各点所作的铅垂线对应相交,得1………6并连之即为房屋的***平面图(只画可见部分即可).(2)完成***图利用立面图中相应的真高和"点.,即可画出…?6各处的***高度,从而作出房屋的一点***.具体作法看图自明.例2:作出建筑物的两点***.在图7中,已知房屋建筑的平,立面图,并给定画面迹线户一,视点(,.)和视高(—,一^).具体求画过程如前倒.这里应说明的是:2(1)可直接将平面图置于画面(即^一与—线所在的部分)的下方,以利作图(便于量取点距和作相应的***高度).图6(2)注意点6的分法;由于该点在画面之前,故将此点距截取在^上分点的左方即6,再作比例平行线而求得6.24图7(3)有些直线上的中间点不必用比例法求其***,当直线两端点的***求出后,该直线上的中间点的***也就随之易得.例如点2,7,只要求出1,3和6,9四个点的***后,过2和7作铅垂线分别与1,3和6,9的***连线13,69相交,即可得到2和7.(4)在求屋顶***时,与前例相同,只利用立面图的对应高度和心点.即可,井不须要各向灭点.如图所示的点1.即为如此.(5)当所给视高较小时,并不影响用比例作图,因为每一点的***对^一^和--二线距离之比均保持不变.由上可知,用比例法求***,其特点是清晰易作;尤其是当不便利用灭点时,应用该法甚感方便.例如欲求图8所示建筑平面图的***,其主向灭点的位置超出幅面范围,利用灭点作图显然不便.但利用比例法作,则可在限定的图纸内无须依据灭点即可求得***平面图圈8二,视线三角形法与上述不同,在画***图时,并非一定要先作出***平面图,然后再求各处***高度而完成作图.实际上,我们可以直接在画面中作出***图.这种直接作图目前虽有某些方法,但似不够简捷,存在一定的不足.现在来研究一种较为籍单的方法.】作图原理如图9所示,当给定视点,基面的垂直线(点在基面上)的位置后,画面尸中的所即为的***,也即铅垂线
用两点***法,画个欧式小房子
(抱歉,手残党离不开尺子,所以请原谅我这个图,全称是尺子比画出来的。。。)
画画班的毕业大作是雷根斯堡,可是线条辣么多,房屋关系辣么复杂,看的我脑袋痛。
老师说,所有的线条都遵循两点***法。
可是老师太过熟练,所有的***都是在空中虚画一下完成,让我这个每天碎片时间看一点教学***的渣渣学生实在是看的晕头转向。
后来,无奈,上网搜两点***法画建筑的教学***。嘿,别说,还真被我找到两个。
这个,是画街道景物关系的,含桥洞!含桥洞!!含桥洞!!!重要的事情说三遍。
嗯,一个难题有了着落。
正方体房子不难画。可是,雷根斯堡是欧式建筑啊,里面有很多两面斜顶的小房子。
从第二课立方体开始,我就觉得,两面斜顶小房子中没露出那面的斜顶尖最难确定位置。
再搜,看看有木有两点***画法画欧式建筑。
嗯,还别说,真被我找到一个很漂亮的小房子画法***,成图截图如下。哈哈,今天先用尺子临摹这个。
第1步,画房子,确定房顶位置;
第2步,擦点绘制房顶的辅助线,假设门在中间,确定门的位置;
第3步,确定门窗的位置,顺便把房子的主体轮廓加深;
第4步,又是一个让我很头痛的问题——房檐的确定;不过看***中老师似乎不是很在意这个,没有特意确定辅助线,只是大概画了一下,反正这个位置比较小,我也大概画一下得了,用大虾老师的话来说,就算歪了它也不会出来咬我。
第5步,画阁楼。咳咳,我能说,两个阁楼上,画圈那三个点,是大概看了一下,随便定的么→_→
第6步,楼梯完工,哇咔咔;
第7步,门框,窗框(前几张拍照角度不好,看着有点歪,这个是不是要好一些?);
第8步,基础线稿完工,但是太脏了,准备拓印。
第9步,洗手,翻面,背面用铅笔把关键线条再描一遍。然后拓在水彩纸上。拓出来的线稿,干干净净,但是不清晰,正好可以用勾线笔再勾一下。
哎呀呀,好端端的防水勾线笔竟然不出水了,今天先就这样,等笔到了之后,再重新勾线吧,哭唧唧(´;︵;`)
怎么画室内两点***效果图
两点***又叫成角***,即人的视线与所观察的画面成一定角度,形成倾斜的画面效果,并根据视距使画面产生进深立体效果的***作图方法。其特点为构图生动、活泼,空间立体感较强。
两点***的画法(室内)举例如下。
例:试画一幅左墙宽度、右墙宽度和墙面高度分别为3m、4m、 2.5m的室内空间两点***图,并画出0.5 mx0.5 m的地板格。
绘制步骤如下。
(1)绘制一条水平直线为基线,在中央部分任意定一点为基点。
(2)画视平线。于墙高1.5 m处画水平直线,平行于基线。
(3)定消失点和测点。由墙角线起在视平线上向右量取右墙的长度4m为右测点,再加4m为右消失点;向左量取左墙的长度3m为左测点,再加3m为左消失点。
(4)按照1:50的比例,自基点垂直绘制墙面高度2.5m,然后将左、右消失点与2.5m高的墙面上下端连接,可得两点***室内立体空间。
(5)绘制地板格。自基点起,在基线向右取0.5m宽,共8格;向左量取0.5m宽,共6格。然后分别以左、右测点连接基线上每一点,并与左、右墙角线相交成若干点。最后,再将这些点与由左、右两个消失点连接,即绘制出了地板格。
两点***房屋设计图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于两点***房屋简易图、两点***房屋设计图的信息别忘了在本站进行查找喔。
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