房屋设计动态图(房屋设计动态图片大全)

房屋设计 491
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关于平面设计毕业论文任务书该怎么写~~~~

参考文章

平面设计任务书

设计题目:南宁市某厂房

一、总则

毕业设计的目的和要求:

毕业设计是在专业课程已修完的基础上进行的综合教学环节,它以实际工程为课题。在毕业设计的全过期程中,学生在教师的指导下,通过毕业设计的实践,学习贯彻“适用、安全、经济,在可级条件*** 意美观“的建筑方针,运用所学的理论知识解决工程实际问题,提高分析问题和解决问题的能力,经受实际工程设计的锻炼。通过实际工程的结构设计和施工组织设计,初步掌握其设计原则、方法和步骤,并获得设计技能的基本训练。

为达到上述目的,学生必需严格要求自己,充分发挥自己的积极性和主动性,要在规定的时间独立完成毕业设计各部分所规定的任务。

二、设计原始资料

1、规模:总建筑面积 m2,层数 层;

2、兴建位置:单位办公区主道路旁;

3、防火要求:建筑物属一级防火标准;

4、建筑标准:1000元/ m2(含水电造成价);

5、上、下水由城市管网解决;

6、电源由城市电网解决;

7、气象水文地质条件:

①风玫瑰图:夏季盛吹东及东南风,冬季吹东北风;

②温度:最热月平均29ºC,最冷月平均13.529ºC ;

③雨量:年降雨量为1255.1毫米;

④地下水:无侵蚀性,在地面以下8米;

⑤地质资料:50cm表土以下为亚粘土,地基承载力设计值为210Mpa;

8、施工条件:由区级施工单位施工;

9、建筑设计图纸:一套完整建筑施工图纸。

10、抗震设防烈度6度,现浇二级框架结构,六层三跨结构,基本风压W=0.46kN/M,地面粗躁程度为B类,地基承载力为210KN/M。

三、结构设计部分

(一)原则和程序

本工程结构设计是在建筑设计已经完成基础上进行的,在满足使用要求的前提下,综合考虑安全可靠、经济合理、技术先进、施工方便,以及工程所在地区当前可能条件等因素,并通过一定的分析比较,确定水平承重结构和竖向承重结构体系和结构形式。根据建筑物的平面形状、长宽尺寸、层数及地基条件等因素,确定建筑物是否需要设置变形缝及其所在位置。根据选定的结构体系和结构形式进行承重结构或构件的布置,结构布置要使荷载传递直接,受力明确,并按强度和刚度的要求初步确定构件截面尺寸,构件类型和尺寸规格应尽量少。在结构布置过程中,还需要考虑整体建筑物的平面和竖向是否需要***取构造成措施,以保证整个建筑物或它的某些薄弱部位在水平方向和竖向的刚度和整体性。在结构布置的基础上,深入考察在竖向荷载和水平荷载作用下,结构体系之间的协同工作程度,合理确定结构或构件的计算简图,通过计算和构造处理,使结构构件及联结的节点,满足强度、刚度、裂缝宽度的要求。最终把结构布置和构件设计准确地反映到施工图中。

(二)结构设计步骤:

1、框架结构布置。

2、梁、柱截面尺寸估算。

3、确定计算单元,计算简图。

4、荷载计算。

5、框架内力计算。

6、框架内力组合。

7、框架梁截面设计。

8、框架柱截面设计。

9、基础设计。

(三)结构设计成果:(图纸为一号图)

1、手算计算书一份。设计说明书应包括对结构方案的考虑,构件选型,材料确定,荷载计算,内力计算,构件设计等。说明书力求说理充分,概念清楚,计算步骤明确,计算准确,条理清晰。纸型:16开

2、首层结构平面布置图。

3、标准层结构平面布置图。

4、屋面结构平面布置图。

5、框架配筋图。

6、基础平面布置图。

7、基础结构配筋图。

四、施工部分

主要内容:单位工程施工组织设计

(一)工程概况及施工特点说明

1、工程特点的综述:包括建筑物的平面组合、高度、层数、结构特征、建筑面积、主要分项工程量和交付生产、使用期限。

2、建筑地点特征:包括位置、地形、工程地质、不同深度的土壤分析、地下水位、水质、水温、冬雨季时间,主导风向、风力和地震烈度。

3、施工条件:材料、构配件供应条件,劳动力、机械供应条件,施工场地条件的简述。

4、施工中主导工种和技术关键问题

(二)施工方案确定和施工方法的选择

1、确定工程施工程序;

2、确定工程施工起点和流向;

3、确定各分部分施工顺序;

4、选择各分部分项施工方法;

5、施工机械选择。

(三)编制施工进度***及主体结构网络***

1、施工项目划分,并按工程量计算规则计算工程量;

2、查定额,确定项目劳动量或机械台班量;

3、计算项目工作天数;

4、编制单位工程施工进度***表——水平横道图表,绘制劳动力动态图,计算有关技术经济指标;

5、主体工程施工进度***——双代号网络***(或时标网络);

(四)单位工程施工平面图

1、起重机械位置的确定;

2、搅拌站、加工棚、仓库及材料堆场的布置(要求进行材料堆场面积的估算);

3、运输道路布置;

4、临时设施布置(要求进行临时设施面积的估算);

5、临时供水、供电设施布置

1、 施工平面图绘制:图纸一般***用2号图纸,比例一般***用1:200~1:500

(五)质量、成本、安全措施

(六)设计成果

1、单位工程施工组织设计说明书1份;

书写要求用计算打印,

纸型:16开

页眉:1.5厘米;页脚:1.2厘米;每页30行

字体要求:宋体小四

3、单位工程施工进度***:水平横道图表一张(2号图)

4、主体结构施工网络进度表(3号图)

5、单位工程施工平面图一张(2号图)

五、参考资料

1、建筑结构荷载规范(GB50009-2001)

2、混凝土结构荷载规范(GB50010-2001)

3、建筑抗震荷载规范(GB500011-2001)

4、高层建筑结构方案优选,中国建筑工业出版社

5、钢筋混凝土结构(教材)

6、砌体结构(教材)

7、砼结构抗震设计(教材)

6、钢筋混凝土结构构造手册

8、标准图集:中南地区标准图集

9、建筑施工(教材)

10、建筑施工手册(上、中、下册),中国建筑工业出版社

11、简明施工手册,建筑工程出版社

12、有关定额:(1)建筑安装工程统一劳动定额;(2)广西建筑工程预算定额(2005年建筑工程消耗量定额)和2005年广西建设工程费用定额;(3)建筑安装工程工期定额;(4)建设工程工程量清单计价规范。

13、施工验收规范

14、毕业设计手册

在建筑工程投标报价中,下列哪一项不得作为竞争性费用 a规费b现浇混凝土的材料费c人工挖土的人工费

一、做好投标的可行性研究:首先对已获得的招标信息进行筛选,选择合适的投标项目投标。在可行性研究中主要进行以下方面的研究:一是研究本企业如进行该项目实施是否有足够的技术力量、财务能力可以投入,二是该项目是否会带来期望的经济效益,三是通过该工程的投标是否会给企业带来潜在的市场份额和社会效益。可行性研究应投标承包条件、公关条件、投标竞争形势、投标风险等方面进行。二、做好情报资料的收集研究工作:情报资料的收集研究工作主要包括收集技术经济情报和业主情报。投标报价涉及多方面的技术和经济问题,其收集工作应是经常性的和长期性的。主要包括:一是各种资源的市场价格情况,最好通过长期分析了解价格变动情况。二是掌握了解当地惯用的施工方法、***用的新技术、新工艺的应用程度。三是研究工程的性质和特点、工程业主愿意接受的价位区间,最后根据经验报价。三、认真参加现场考察和标前会议:参加现场考察的目的是掌握工程现场的场地环境、交通状况、地理地形、周围建筑影响、各种资源的供应情况和价格等现场资料,为工程报价最大程度地符合该工程的特点,达到合理、可行、经济的目的。其次,认真准备参加标前会议,针对招标文件中出现的差异和不清楚的地方进行积极准备,同时以便利用这个机会获得业主方面的和投标单位的必要信息。标前会议提出问题时应注意以下三个方面:1、对合同和技术文件中不清楚的地方应提请说明,但不要表示或提出改变合同和修改设计的要求。2、提出问题时应注意防止其他投标单位从中了解到本单位的投标机密。3.不宜在会上表现出过高的积极性。四、认真做好工程预算工作:工程预算是投标报价的基础性工作,在投标报价中起着十分重要的作用:一是准确、正确的预算编制能使投标人作到心中有数,二是给领导决策提供准确的参考基数,三是可以提高推测业主标底的准确度。确保预算成果合理与准确的对策:1、做好调查研究工作。主要是各种资源的市场价格、当地有关的政策性规定、认真领会设计意图和规范标准、熟练掌握和应用工程量计算规则、熟悉定额的工作内容和适用范围等。(1)掌握施工要求与计量支付内容在编制投标报价之前,应阅读招标文件的合同条款、技术规范,掌握施工要求、计量与支付内容,工程量清单的编制体系和方法;单价的费用组成,搞清清单项目和细目的含义;各种费用列入报价的方法,如税金、保险费等是计入单价还是单列按总值报价。(2)准确计算工程量深入了解设计图纸与细目工程数量的关系,做出正确的理解。随后列出分项工程数量、清单细目中工程数量是为投标报价约定的一个计价基准数,不能随意更改。但对应细目的某些分项工程数量,如钢护筒、钢围堰、水泥及沥青混凝土拌和楼、大型预制构件底座、现浇支架、缆索吊装设备等工程量,它们都是工程的先行工序,与设计意图、施工方案密切相关,所占费用比较大(尤其是特大桥施工标段),需要认真对待、准确计算。重点核对土(石)方工程、桥梁工程的细目工程量、准确计算土石方调配运距和运量、各部位砼钢筋数量等。核对和计算工程量的目的,就是为了避免混淆、出现错误。清单工程量以招标文件和补遗书、修正书的项目和工程量为准。投标人不得对项目和工程量作丝毫的变动,否则容易导致废标。若清单工程量与计算不一致且业主没有修正,可按清单给定按比例分配调整。2、与施工组织设计方案紧密配合,***用经济合理的施工方法。比如公路工程中路基土石方调配,一是要考虑好取弃土场设置引起的运距和占地费用问题,二是要安排好机械组合的合理搭配,比如1立方挖掘机配15吨汽车就不合理、装载机装石方现场施工不可行等问题均需要预算人员充分考虑。再比如,在深圳地铁投标中,洞内运输施工组织设计均安排1吨翻斗车运输,但定额全部为有轨运输,如果不分析定额的适用性和与施工方案的协调配合,盲目的套用定额,其预算肯定不合理。3、做好有关费用的分摊和估算工作:经常发生的情况是,招标文件规定的格式或要求与按编制法编制的预算并不一致,往往存在费用分摊和估算措施性费用的问题。比如,公路工程投标报价100章的临时设施费,其处理方法一般是先按正常费率计算出编制法规定的费用,再根据施工组织设计计算实际需发生的费用后将剩余部分反摊到其他项目综合单价中。地铁及市政工程由于场地狭窄而引起的材料二次搬运费的估算,需要根据招标工程的特点,有针对性地进行合理估算。等等4、大量***用计算机应用软件,进行预算编制工作,提高预算工作的准确性。5、形成预算编制的编制集体,坚持预算编制的评审和复核工作,发挥集体智慧作用,确保不重不漏。五、做好成本估价工作:成本预测工作主要从以下几方面进行1、预算定额消耗修正法运用预算定额,根据企业自身的实际,联系所参投工程的现状,研究对比预算价格,经技术分析后进行估价。它所反映的内涵应是完成该工程全部工程量所需的费用。工程估价=完成该工程量的各类消耗+管理费(1)各类消耗的定额修正:由于各个企业完成各项工程的人力、材料、机械消耗的水平不同,所以不能用统一的预算定额来进行计算,要对现行的定额进行修正,鉴于目前我单位还没有建立自己的企业定额,所以比较现实的做法是对预算定额进行修正,即分析研究定额工作内容,根据自己所掌握的情况,将预算定额中不合理、不科学的材料设备等消耗进行修正,以达到符合实际施工情况。(2)管理费各个企业由于机构设置、管理层次、工作效率、人员素质的不同,管理费的开支也不尽相同,所以要对所投标工程视规模大小、结构难易、资源投入等因素,确定自己的管理费计算方法和标准。2、总费用估算法:总费用估算通俗地说就是算总账,就是将构造工程成本的工、料、机、现场管理费、企业管理费、社会事业费等进行单列计算汇总得出***。(1)、人工费:由于预算人工费单价与实际人工费单价相差较大,故预算人工费不能真实反映工费实际成本。通常的做法是根据施工组织设计的劳动力动态图计算的总用工量和估算的平均工日单价计算出估算工费总额,一般情况下实际大于报价中的工费含量。(2)、材料费:按预算材料费,根据类似工程的主要材料节约率水平进行测算;材料取价分析,对报价中的材料单价是否取定合理,***取与调查直供价比较,计算出可能发生的材料取价价差,测算最低的材料成本。(3)、机械费:根据施工组织设计的机械投入量(设备原值),分机械折旧费、经常修理费、预提大修理费等汇总计算。(4)、管理费:对工程的其它直接费和间接费进行分析。由预算分析得出直接费和间接费总额,根据以往的经验和工程的技术复杂程度,拟投入的管理人员及管理设施的多少,测算管理人员的薪金总额、交通和公设施的使用和维修费用、公消耗品、差旅费、处理各种关系的招待费、投标费用、上级管理费的摊销等属间接费支出范围的总和,即估算实际间接费的支出总额和报价中间接费用进行比较,估算实际可能发生的其它直接费与报价中的其它费的比较。(5)、社会事业费:主要是指“三金”的估算,以估算人工费减去民工工费为基数,一般应占到工资的45左右。(6)、从工期要求和外部条件对工程成本的影响分析。若工期紧急需要加大施工力量的投入,***用一定的赶工措施,如加班、高价进料、增加周转材料、高价雇用劳务和租用设备,势必加大工程成本,因此,工期紧的项目应计算工期对成本的影响。工程周围的自然和社会环境条件较好可使成本降低,当地有廉价的劳务和充足的可利用的工程资源,可降低工费和材料费,相反会加大成本。(7)报价或预算是按常规的施工方法编制的,改进施工方案可降低成本。多研究施工方案,尽可能使其合理、经济,用更先进的施工方案或更有效的设备来改进方案,用替代材料来降低成本,以此挖掘降低成本的潜力。3、分项单价类比法:首先,报价人员要注意不断积累类似工程的成本资料,建立成本资料可用于:快速测定总造价;施工组织设计中优化方案的经济比较;在报价策略中指导合理的不平衡报价。通过对已完和在建类似工程进行询价的方式积累成本资料(比如询问包工队的承包价和利润水平),要去除受地区和市场价影响较大的因数进行比较,如钢筋工程要扣除钢筋的购买价,混凝土工程扣除水泥、砂、石子的消耗。六、投标策略和标价确定原则(1)要分析竞争对手,如果对手任务不足,可能会***取低报价,保本投标,相反则可能会***取高报价。(2)要分析本企业目前的状况及市场开***况,如果目前任务比较充足,或者本企业具有较其它单位无法比拟的优势,如技术特长、专业优势和特殊机械设备、公共关系条件等,利润率可确定的高一点,如果企业想开拓投标工程所在地的工程建设市场,面对地区保护、行业保护比较严重的现实,要想提高投标竞争力,可取低利润率或不取。(3)根据工程特点,对那些工程技术简单、施工难度小、管理难度和投入也较小,同时工程量又比较大的项目,可降低利润率,利用本企业熟练的施工和高产量来取得利润;对那些技术复杂、施工难度大、管理难度和投入也比较大的项目,可提高利润率。(4)对亚行、世行贷款建设的工程项目,大都是低价中标原则,只有投低标才有中标的可能,在投标时确定低利润率。这往往需要决策者的胆识、勇气和魄力。(5)要结合本企业的施工任务饱和程度进行确定,如施工任务严重短缺,存在大量息工人员和闲置设备,与其坐吃山空,不如***用保本甚至略微亏损的标价争取中标。七、报价技巧投标报价就是根据投标项目具体工程情况,通过对工、料、机、费率及现场的各种调查,应用预算定额编制出来的基本价,再结合企业成本核算、成本预测的基础上,考虑适当利润及投标策略确定出来的价格。投标报价的技巧就是如何通过计算分析,确定工程总报价,确保工程中标;或在控制投标总报价不变,不影响中标,调整清单报价,获取更高的工程利润;或为了增大中标机会而降低总报价,但不影响***利润的前提下,如何运用投标策略和报价技巧,来达到既能中标,又能赢利的目的,并最大限度地获取中标工程的经济效益。投标报价技巧是建立在对造价编制人员对预算定额、施工定额及招标文件中工程计量的准确理解、对设计文件及施工现场的充分理解、对现阶段招投标工作中问题的理解、以及长期从事造价管理工作经验积累的基础上,它包括总价报价技巧和清单报价技巧。1、总价报价技巧总报价的确定依靠投标小组对具体工程项目评标方式及参加投标单位报价心理的正确分析,通过计算分析总价下浮的幅度确定总报价。最佳报价公式:目前大多数国内标均***用复合标底,复合标底的计算公式一般为:复合标底=业主招标概算标底下浮标底权重+施工单位报价平均数权重,以复合标底下降一定百分比为最优报价数。应用代数计算不难导出最优报价的计算公式:CnAag/n-n-b1-b2-b3-….bn1-g式中:C:最优报价值n:投标单位个数A:业主招标和概算a:业主标底下浮比例b1、b2、b3、bn:投标单位相对与复合标底下浮的估计g:业主标底权重(1)、对于铁路招标工程,式中n、A、g均为已知,a通过公关手段一般可以知道,b通过历次报价掌握八九不离十,所以最优报价测定一般情况下准确度较高。(2)、对于路外工程n、g均为已知(或干脆假定2家投标单位),A需要通过公关手段和根据预算资料推测业主标底,a、b需要根据历次开标记录的数据整理及类似工程类比进行试算和估计,所以最优报价的准确度取决与施工预算的准确性、公关程度和对竞争对手的深入研究,从理论上可行,但从实际操作上易受人为因数的影响,经常的做法是以此作为报价的大致参考值,最终决策需根据报价人员的经验确定。一旦作出决定后不要轻易改动,坚决相信自己,不要轻易受临时得到的信息所干扰。2、最低报价的确定利用世界银行贷款的工程项目,按FIDIC条款要求,工程***用低标或合理低标中标,对最低报价,可以利用单价报价技巧项目来降低报价作为低标价控制,也可以根据成本+利润确定最低报价。3、单价报价的技巧(1)不平衡报价法不平衡报价法是控制投标总价不变,在单价合同中综合单价分析合理即不违反招标文件中评标法规定和适度调整,否则有可能废标的情况下,调整工程量清单中的分项报价,使清单报价最有利于工程施工计量及工程结算。其特点是:使正常报价中标的工程,在施工中能够获取最大限度的利润;使保本报价、无利润报价、亏损报价而中标的工程也能获取预计的利润。其报价原则是:调整后的报价必须等于确定报价;调整报价后的综合单价必须在合理的范围内,不违反招标文件要求。其目的是一为早收钱,二为多收钱。不平衡报价法在***用初步设计文件进行招标的工程应用最为广泛,它分为以下几种情况。从目的是为早收钱来讲,常用的做法是将先期完工的项目单价适当提高,后期完工的项目适当降低。比如桥梁工程桩基础单价、路基土石方单价可适当提高,路面、防护工程单价可适当降低。从目的是为多收钱、增加经济效益来讲,它分为以下几种情况:A、利用工程量变化进行报价调整a、通过对设计文件工程量计算,确认实际工程量大于清单项目工程量,单价在合理范围内尽量提高;实际工程量小于清单项目工程量,单价可适当降低;清单项目工程量不可能发生,单价可尽量降低。b、通过现场勘察,预计实际工程量大于清单项目工程量,单价可适当提高;实际工程量小于清单项目工程量,单价可适当降低。c、设计不合理或清单项目错误,估计施工时会增加工程量的项目可提高单价,会减少工程量的项目可降低单价。d、工程量变化超过规定报价法FIDIC合同条款52.2款规定两种工程量变化超过规定的情况可以根据定额确定新单价(确定的原则是:增加工程量新单价应降低,减少工程量新单价应提高):①变更工程涉及金额超过合同价2。②工程量变化超过工程量清单中该项目工程量的25。通过对设计文件的审核及工程量复算,具体报价分为几种情况对待:①工程量低于该项目清单工程量的75,尽量降低单价。②工程量在该项目清单工程量的75~125,若低于100,可适当降低单价或正常报价;若大于100,可正常报价或适当提高单价。③工程量大于该项目清单工程量的125,若超出范围很小,可适当提高单价;超出范围大,则不宜提高单价。工程量变化超过规定报价法对于技术复杂,并***用初步设计文件进行招标的项目应用最大,效益最明显。B、利用设计文件连续性与标段划分独立性之间的矛盾进行报价这是一个普遍存在的问题,比如公路工程招标时路基土石方调配在设计文件中作为一个整体进行平衡调配,但在标段划分时,往往是一个标段必须到另外一个标段取土,根据计价土石方计算原则:计价土石方=挖方借方,土石方作业的挖、装、运、卸四道工序均计入挖方或者借方单价,填方只计算压实单价,但实际的施工组织难以实现这一目标,因为一个标段难以指挥另外一个标段按照质量和进度要求进行填土,这对保证工程质量和确保工程进度十分不利,建设单位和监理单位为了克服这一问题,将施工过程的计价土石方变为:计价土石方=填方弃方,从而造成挖方和填方单价的改变,精明的投标单位应在投标报价时压底外调土石方挖方单价。C、暂定项目的报价所谓暂定项目报价是指没有设计文件,没有设计工程量,但在工程施工过程可能会发生的工程项目进行的报价,计日工清单报价可列入暂定项目报价范围,暂定项目报价法分为两种情况对待:a、暂定项目报价总价参与评标时,名义工程量可少报,单价可提高;名义工程量已经设定,确定一定发生的项目单价可提高,确定不发生的项目单价可降低。b、暂定项目报价总价不参与评标时,名义工程量可合理假定,单价可提高。D、选择性低标报价法这种报价法针对取低标中标的项目,为了获取中标必须控制投标总报价,使报价低于正常预算价。可***用选择性低标报价的项目有:可能分包的工程项目、可能修改设计的项目、可能取消或暂缓施工的项目以及可以***用不平衡报价的工程项目等。E、依靠先进性报价法这种报价法是投标单位依靠自身的经济实力,先进的施工技术、机械设备和管理手段,通过先进性的施工组织设计方案,提出合理化的建议来降低工程造价的报价方法,这是投标竞争中获取胜利的最有效法。比如我们在上海地铁的投标报价,就是在对原设计方案进行优化后降低报价的。八、其他需注意的问题1、报价编制说明的编写:报价编制说明编写时力求简明扼要,除写明报价参考的编制依据外,主要应简述编制过程中一些费用的处理、分摊,与主要施工方案的配合等需要补充说明的问题,不易太细,要提纲携领。2、投标让利的理由和***取的技术措施:目前,好多招标文件规定要求投标人在投标书中定量地、详细地列出优惠让利的理由及所***取的技术保证措施。所以报价人员要作到理由要符合客观实际、措施要具有可行性,数据计算用表格形式简单明了。切记:以周转材料多余、机械设备不提折旧等为投标让利的理由是不被业主接受的。3、哪些能降、哪些不能降的费用:人工费:是可以降价的,但一般不能低于当地上年度平均工资。如深圳地铁投标时参考的平均工资是1200元、投标报价按人均1440元。材料费、机械费:材料单价可以调整(甲供料除外),构成工程实体的材料一般不降,辅助性材料根据情况适当降价。管理费:是竞争性费用,可以针对工程情况,提出具体的工期提前、机构设置等措施降低费用。业主指定价:不能降。代收代交性质的费用:如税金、市收规费、定额测定费是不能降价的。劳动保险费:实行劳保统筹的地方不可以降价,不实行的可以考虑降价。文明施工措施费:许多地方不允许降价。4、投标澄清:在评标过程中,如评委对投标报价方面有不明确的地方,需要投标人澄清时,在回答前要仔细领会招标人提出问题的精神,回答时要简明扼要、要有针对性,通常的回答应是“是、确认、否、包括”等。同时,真诚希望报价人员在编标过程中一定做好编制记录,对工程量计算、定额套用与换算、费用分摊、成本估算要保存好原始底稿,以便澄清时能说得清楚。比如,深圳地铁投标澄清时,业主就要求我们提供定额套用、成本分析资料等。

中译英 现代教育技术;培养目标;网络技术;虚拟现实技术

最佳答案

vrml虚拟现实技术1

虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式。通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。与传统计算机相比,虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性,交互性,想象性。虚拟现实技术潜在的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业设计、培训、医学领域。例如建筑设计师可以运用虚拟现实技术向客户提供三维虚拟模型,而外科医生还可以在三维虚拟的病人身上试行一种新的外科手术。

虚拟现实技术通过20多年的研究探索,于80年代末走出实验室,开始进入实用化阶段。目前,世界上少数发达国家在经济、艺术乃至军事等领域,已开始广泛应用这种高新技术,并取得了显著的综合效益。据外刊报道,美国陆军1994年的“路易斯安娜94”作战演习,就是利用虚拟现实技术进行的。这次演习不但试验论证了美国陆军制定的条令、战术和部队编成,使之更加符合21世纪的作战要求,还节约演习经费近20亿美元。

那么,什么是虚拟现实技术呢?简单地说,就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心”的虚拟环境。比如,计算机虚拟的环境是一座楼房,内有各种设备、物品,操作者会如同身临其境一样,可以通过各种传感装置在屋内行走查看、开门关门、搬动物品;对房屋设计上的不满意之处,还可随意改动。显然,利用这种虚拟现实技术进行建筑、机械、兵器等设计修改,实施技术操作训练和军事演习活动要容易得多,也便宜得多。

虚拟现实技术一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因而受到各国军界的青睐。从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:一是虚拟战场环境。即通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。以增强其临场感觉,提高训练质量。二是进行单兵模拟训练。让士兵穿上数据服,戴上头盔显示器和数据手套,通过操作传感装置选择不同的战场背景,输入不同的处置方案,体味不同的作战效果,进而像参加实战一样,锻炼和提高技术水平、快速反应能力和心理承受力。如美空军用虚拟现实技术研制的飞行训练模拟器,能产生视觉控制,能处理三维实时交互图形,且有图形以外的声音和触感,不但能以正常方式操纵和控制飞行器,还能处理虚拟现实中飞机以外的各种情况,如气球的威胁、导弹的发射轨迹等。三是实施诸军兵种联合演习,建立一个“虚拟战场”,使参战双方同处其中,根据虚拟环境中的各种情况及其变化,“调兵遣将”、“斗智斗勇”,实施“真实的”对抗演习。四是进行指挥员训练。利用虚拟现实技术,根据侦察情报资料合成出战场全景图,让受训指挥员通过传感装置观察敌我***和战场情况,以便判断敌情,定下正确决心。美国海军开发的“虚拟舰艇作战指挥中心”就能逼真地摸拟与真的舰艇作战指挥中心几乎完全相似的环境,生动的视觉、听觉和触觉效果,使受训军官沉浸于“真实的”战场之上。

当然,虚拟现实还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。这就造成了系统滞后。再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。

但不管怎样,虚拟现实技术毕竟开辟了富有发展潜力的新领域,它会随着时间的推移日臻完善,在军事领域的应用将会越来越广泛,发挥的作用也将会越来越大。

Vitual Reality World

World Wide Web(WWW) 的出现产生了 HyperText

Markup Language (HTML). 这样,文字和图形就可以同时在

同一Page中显示, 同时CGI (Common Gateway Interface)

能使Web有更强的交互功能. 随着WWW 的普及和人们对Web日

异增长的需求, 就需要不断地有新的Web 语言产生.

Java 的出现使人们可以直接在WebPage 上欣赏动画.

Java 语言是面向对象的语言, 人们可以在 Page 上设置动

画, 并且用 Perl 和 C 编程, 产生可执行代码.

目前流行的文本语言有 HTML和SGML (Standard

Generalized Markup Language). 它们都是使用tags 来描

述资料结构中的不同元素成分.

近来又产生了新的Web语言VRML ( Virtual Reality

Modeling Language ).它是一种模型语言, 用来描述一个目

标对象是如何呈现在 Web 上的. 和HTML一样, VRML也是可

由浏览器解释的描述语言, 只不过VRML 不是描述成一个

Page 的格式, 而是描述成3D环境和目标的布局.

HTML和 VRML的差别与建筑物的蓝本和它的模型的差别

是同一个道理.

一. 什么是虚拟现实(VR)?

虚拟现实是计算机模拟的三维环境. 用户可以走进这个

环境并操纵系统中的对象. 虚拟现实最重要也是最诱人之处

是其实时性和交互性. 通过计算机网络, 多个用户可以参与

同一虚拟世界,在视觉与听觉的感受上与现实世界一样,甚至

更绚丽多彩.

上面所描述的是未来的虚拟现实世界,而现在的虚拟现

实系统远不能满足人们的要求. 首先是网络的传输速度不能

满足***的实时传输和大信息量的数据交换;其次是虚拟现

实所使用的设备正处于发展阶段, 远未到普及的程度.

二. 虚拟现实所需的硬件设备

虚拟现实和多媒体是有本质区别的. 多媒体是在屏幕上

顺序地展现一系列二维图象, 而虚拟现实是用长,宽和高,并

从各个方位来显示它的三维图象. 两者另一个重要区别就是

硬件设备.

普通的计算机交互设备包括键盘, 鼠标, 操作标等, 再

由显示器和音箱构成多媒体系统(Keyboard 、 Mouse 、

Computer 和 Mounted Display). 追踪器有机械的, 超生的

, 磁感应的, 光学的和无源的几种, 其灵巧程度远比一般交

互设备优越得多. "头盔"则由显示器, 光学系统,立体声音

箱和追踪系统构成.

三. 现有的网络虚拟现实系统实例

1. SIMNET 它是一个用于军队演习的系统, 是美国军方

为了降低训练坦克部队费用而建立的. SIMNET 是第一个大

规模网络VR 的实例, 它可以调整近1000个全动态图象的模

型器.

2. VR游戏 许多游戏公司都在其产品上部分实现了虚拟

现实环境, 特别是在局域网上, 使实时性和交互性变为现实

.

四. VR 语 言

VRML (Virtual Reality Modeling Language) 为虚拟

环境的建立提供了规范, 综合了现有三维软件的景象描述语

言的优点. 它有基本元素, 顶点, 线和面的定义, 坐标变换

有缩放(Scaling), 旋转(Rotation)和平移 (Translation),

并有优化的数据结构.

五. VRML 浏 览 器

如果说 VRML 是一种语言的话, 显然VRML 浏览器就是

它的解释器. 的确, VRML浏览器的主要功能是读入VRML代码

文件, 并把它解释成一图形映象.

目前VRML 浏览器软件种类很多, 如 Netscape 公司的

Live3D

(

live3d/index.html), Paper Software公司的WebFX

(), SGI和Template Graphics

Software公司的WebSpace

(),

InterVista软件公司的World View

()以及Microsoft 公司的

Virtual Explorer

()等等.

它们基本上实现了物体的变换效果, 如灯光, 视角变换, 模

糊, 裁剪, 阴影, 投影, 碰撞?觳獾?

六. 创建 VRML 文件

VRML 语言具有的基本物体有: 球体,锥体,柱体,立方体

,文本等为创建景象提供了方便, 如下面为建立一球体的实

例.

# VRML V1.0 ASCII

Separator {

Material { diffuse Color 1 0 0 }

# the color red

Sphere { }

}

目前有许多创建VRML文件的模型软件减少了人们对VRML

语言的恐惧感, 并且有许多软件可以把其他三维格式的文件

转换成VRML文件, 如3DS, RAW等.

有人知道 虚拟现实与游戏的区别是什么么,越全越好

vrml虚拟现实技术1

虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式。通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。与传统计算机相比,虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性,交互性,想象性。虚拟现实技术潜在的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业设计、培训、医学领域。例如建筑设计师可以运用虚拟现实技术向客户提供三维虚拟模型,而外科医生还可以在三维虚拟的病人身上试行一种新的外科手术。

虚拟现实技术通过20多年的研究探索,于80年代末走出实验室,开始进入实用化阶段。目前,世界上少数发达国家在经济、艺术乃至军事等领域,已开始广泛应用这种高新技术,并取得了显著的综合效益。据外刊报道,美国陆军1994年的“路易斯安娜94”作战演习,就是利用虚拟现实技术进行的。这次演习不但试验论证了美国陆军制定的条令、战术和部队编成,使之更加符合21世纪的作战要求,还节约演习经费近20亿美元。

那么,什么是虚拟现实技术呢?简单地说,就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心”的虚拟环境。比如,计算机虚拟的环境是一座楼房,内有各种设备、物品,操作者会如同身临其境一样,可以通过各种传感装置在屋内行走查看、开门关门、搬动物品;对房屋设计上的不满意之处,还可随意改动。显然,利用这种虚拟现实技术进行建筑、机械、兵器等设计修改,实施技术操作训练和军事演习活动要容易得多,也便宜得多。

虚拟现实技术一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因而受到各国军界的青睐。从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:一是虚拟战场环境。即通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。以增强其临场感觉,提高训练质量。二是进行单兵模拟训练。让士兵穿上数据服,戴上头盔显示器和数据手套,通过操作传感装置选择不同的战场背景,输入不同的处置方案,体味不同的作战效果,进而像参加实战一样,锻炼和提高技术水平、快速反应能力和心理承受力。如美空军用虚拟现实技术研制的飞行训练模拟器,能产生视觉控制,能处理三维实时交互图形,且有图形以外的声音和触感,不但能以正常方式操纵和控制飞行器,还能处理虚拟现实中飞机以外的各种情况,如气球的威胁、导弹的发射轨迹等。三是实施诸军兵种联合演习,建立一个“虚拟战场”,使参战双方同处其中,根据虚拟环境中的各种情况及其变化,“调兵遣将”、“斗智斗勇”,实施“真实的”对抗演习。四是进行指挥员训练。利用虚拟现实技术,根据侦察情报资料合成出战场全景图,让受训指挥员通过传感装置观察敌我***和战场情况,以便判断敌情,定下正确决心。美国海军开发的“虚拟舰艇作战指挥中心”就能逼真地摸拟与真的舰艇作战指挥中心几乎完全相似的环境,生动的视觉、听觉和触觉效果,使受训军官沉浸于“真实的”战场之上。

当然,虚拟现实还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。这就造成了系统滞后。再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。

但不管怎样,虚拟现实技术毕竟开辟了富有发展潜力的新领域,它会随着时间的推移日臻完善,在军事领域的应用将会越来越广泛,发挥的作用也将会越来越大。

Vitual Reality World

World Wide Web(WWW) 的出现产生了 HyperText

Markup Language (HTML). 这样,文字和图形就可以同时在

同一Page中显示, 同时CGI (Common Gateway Interface)

能使Web有更强的交互功能. 随着WWW 的普及和人们对Web日

异增长的需求, 就需要不断地有新的Web 语言产生.

Java 的出现使人们可以直接在WebPage 上欣赏动画.

Java 语言是面向对象的语言, 人们可以在 Page 上设置动

画, 并且用 Perl 和 C 编程, 产生可执行代码.

目前流行的文本语言有 HTML和SGML (Standard

Generalized Markup Language). 它们都是使用tags 来描

述资料结构中的不同元素成分.

近来又产生了新的Web语言VRML ( Virtual Reality

Modeling Language ).它是一种模型语言, 用来描述一个目

标对象是如何呈现在 Web 上的. 和HTML一样, VRML也是可

由浏览器解释的描述语言, 只不过VRML 不是描述成一个

Page 的格式, 而是描述成3D环境和目标的布局.

HTML和 VRML的差别与建筑物的蓝本和它的模型的差别

是同一个道理.

一. 什么是虚拟现实(VR)?

虚拟现实是计算机模拟的三维环境. 用户可以走进这个

环境并操纵系统中的对象. 虚拟现实最重要也是最诱人之处

是其实时性和交互性. 通过计算机网络, 多个用户可以参与

同一虚拟世界,在视觉与听觉的感受上与现实世界一样,甚至

更绚丽多彩.

上面所描述的是未来的虚拟现实世界,而现在的虚拟现

实系统远不能满足人们的要求. 首先是网络的传输速度不能

满足***的实时传输和大信息量的数据交换;其次是虚拟现

实所使用的设备正处于发展阶段, 远未到普及的程度.

二. 虚拟现实所需的硬件设备

虚拟现实和多媒体是有本质区别的. 多媒体是在屏幕上

顺序地展现一系列二维图象, 而虚拟现实是用长,宽和高,并

从各个方位来显示它的三维图象. 两者另一个重要区别就是

硬件设备.

普通的计算机交互设备包括键盘, 鼠标, 操作标等, 再

由显示器和音箱构成多媒体系统(Keyboard 、 Mouse 、

Computer 和 Mounted Display). 追踪器有机械的, 超生的

, 磁感应的, 光学的和无源的几种, 其灵巧程度远比一般交

互设备优越得多. "头盔"则由显示器, 光学系统,立体声音

箱和追踪系统构成.

三. 现有的网络虚拟现实系统实例

1. SIMNET 它是一个用于军队演习的系统, 是美国军方

为了降低训练坦克部队费用而建立的. SIMNET 是第一个大

规模网络VR 的实例, 它可以调整近1000个全动态图象的模

型器.

2. VR游戏 许多游戏公司都在其产品上部分实现了虚拟

现实环境, 特别是在局域网上, 使实时性和交互性变为现实

.

四. VR 语 言

VRML (Virtual Reality Modeling Language) 为虚拟

环境的建立提供了规范, 综合了现有三维软件的景象描述语

言的优点. 它有基本元素, 顶点, 线和面的定义, 坐标变换

有缩放(Scaling), 旋转(Rotation)和平移 (Translation),

并有优化的数据结构.

五. VRML 浏 览 器

如果说 VRML 是一种语言的话, 显然VRML 浏览器就是

它的解释器. 的确, VRML浏览器的主要功能是读入VRML代码

文件, 并把它解释成一图形映象.

目前VRML 浏览器软件种类很多, 如 Netscape 公司的

Live3D

(

live3d/index.html), Paper Software公司的WebFX

(), SGI和Template Graphics

Software公司的WebSpace

(),

InterVista软件公司的World View

()以及Microsoft 公司的

Virtual Explorer

()等等.

它们基本上实现了物体的变换效果, 如灯光, 视角变换, 模

糊, 裁剪, 阴影, 投影, 碰撞?觳獾?

六. 创建 VRML 文件

VRML 语言具有的基本物体有: 球体,锥体,柱体,立方体

,文本等为创建景象提供了方便, 如下面为建立一球体的实

例.

# VRML V1.0 ASCII

Separator {

Material { diffuse Color 1 0 0 }

# the color red

Sphere { }

}

目前有许多创建VRML文件的模型软件减少了人们对VRML

语言的恐惧感, 并且有许多软件可以把其他三维格式的文件

转换成VRML文件, 如3DS, RAW等.

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