房屋设计3d图教程(怎样做3d房屋效果图)

房屋设计 628
今天给各位分享房屋设计3d图教程的知识,其中也会对怎样做3d房屋效果图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、CAD室内设计3D效果图制作全步骤

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CAD室内设计3D效果图制作全步骤

CAD室内设计3D效果图制作全步骤

3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图。以下是我整理的CAD室内设计3D效果图制作全步骤,希望大家认真阅读!

一、导入CAD平面图

在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG/DXF输入选项)对话框。然后按确定就可以打开了。

二、建立三维造型

建模时建筑效果图制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

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在建模阶段应当遵循以下几点原则。

1、外形轮廓准确

建筑效果图外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。在3ds中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

2、分清细节层次

在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3、建模方法灵活

每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用3ds max提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质建筑效果图的首要条件。读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的.方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

4、兼顾贴图坐标

贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

三、调配并赋予造型材质

当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

四、设置场景灯光

光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。3ds max提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。CAD、3Dmax室内家装设计学习qq群 415***9506 群内每天都有免费教程***直播分享

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学3D建筑效果图制作,要掌握哪些知识点?

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学习3D建筑效果图制作需要的建筑知识:

1、住宅/别墅建模:掌握别墅、住宅综合体模型的建模技巧

2、商业综合体建模:独立完成商业综合体模型及小型室外模型

3、渲染软件及表现:掌握模拟逼真质感和焦散效果的制作

4、V-Ray空间表现:掌握室内外灯光调节及VR材质制作

5、非常规空间表现:掌握雨雾、阴天、夜景氛围表现手法

6、渲染进阶表现:细化灯光表现,让作品达到超写实效果

7、空间进阶表现:真实项目讲解,掌握国内外—流制作流程

8、全景效果图制作:将二维平面图拟真成720°全景效果图

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如何用3dmax做建筑效果图

(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导3DM中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。

(2)接着调入其他的

CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X

轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(3)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重

要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形

状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370m或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。

(4)

3D

建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使

的给它赋上材质,

同时每个材质在材质球上最好都标上名字,

将来如果需要

进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过

Alt

W

键来对单独视窗里的物体进行编辑。

在确定修改之后,对使用同一材

质的物体添加

editable

mesh

命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以

尽可能的减少面与线的运算,提高效率。

5)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗

内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。

然后调整摄像机及目标点的高度,

一般是在前视图种将其向

Y

方向移动

1600mm

即可。此时为了便于观察,一

般都会对窗口版面做一调整。

6)在

Viewport Configuration/layout

中选择左右平铺的方式,它能保

证你有最大的视窗和最实用的操作界面。

在对摄像窗口进行渲染的时候,

出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取

28mm

35mm

。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择

view/Blowup

的渲染模式更是可以得到好的构图效果。

关于房屋设计3d图教程和怎样做3d房屋效果图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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